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3ds Max/VRay/Photoshop室內設計

稿件來源:CVEQC 職業培訓工作系統        發布日期:2017-03-17


目 錄


第1章 開啟室內設計之窗室內設計相關知識 1
1.1 何謂室內設計師 1
1.2 成功室內設計師的秘笈寶典 3
1.2.1 室內設計中的靈感源泉點、線、面 3
1.2.2 室內設計中氛圍的營造照明 8
1.2.3 室內設計中不可缺少的色彩屬性色彩三大屬性 10
1.3 家居空間設計原則 15
1.3.1 起居室的設計 15
1.3.2 臥室的設計 15
1.3.3 兒童房的設計 16
1.3.4 老人房的設計 16
1.3.5 書房的設計 17
1.3.6 餐廳的設計 17
1.3.7 廚房的設計 18
1.3.8 衛生間的設計 19
1.4 公共空間設計原則 19
1.4.1 主體定位風格 20
1.4.2 附屬設施完善 20
1.4.3 交通流線順暢 21
1.5 風格迥異的室內設計 22
1.5.1 中式韻味的室內設計 22
1.5.2 經典歐式的室內設計 23
1.5.3 現代簡約的室內設計 23
1.5.4 異域風情的室內設計 24
1.6 室內設計師三維創意的逼真預覽 25
1.6.1 設計軟件在室內設計中的地位 25
1.6.2 室內設計師電腦三維制圖的工作流程 26
1.7 本章小結 30


第2章 初識室內造型巨匠3ds Max 1
2.1 熟悉3ds Max界面分區 1
2.1.1 菜單欄 2
2.1.2 工具欄 2
2.1.3 命令面板 3
2.1.4 視圖區 3
2.1.5 視圖控制區 4
2.1.6 提示及狀態欄 6
2.1.7 動畫控制區 6
2.2 突破點滴技巧掌控3ds Max基本操作 6
2.2.1 建摸單位的設置 6
2.2.2 快捷鍵的設置 7
2.2.3 自動備份功能優化 8
2.2.4 對象的選擇 8
2.2.5 變換與坐標控制 9
2.2.6 對象群組設定 10
2.2.7 活用對齊與捕捉工具 11
2.2.8 對象的復制 13
2.2.9 使用陣列工具 15
2.2.10 對象的隱藏與凍結 18
2.3 本章小結 20


第3章 高效優化創建室內模型 1
3.1 妙用基本體建模 1
3.1.1 標準基本體 1
3.1.2 標準基本體實例造型電視柜制作 4
3.1.3 擴展基本體 6
3.1.4 擴展基本體實例造型沙發制作 8
3.1.5 建筑模型建模 10
3.1.6 二維圖形建模 13
3.1.7 創建二維圖形實例造型鐵藝圍欄制作 14
3.1.8 編輯二維圖形實例造型中式窗飾制作 17
3.2 攻克常用修改命令 21
3.2.1 科學設置修改面板 21
3.2.2 二維圖形的簡易三維創意 24
3.2.3 二維圖形的復雜造型放樣 29
3.2.4 放樣變形實例造型窗簾制作 29
3.2.5 多截面放樣實例造型餐桌桌布制作 33
3.2.6 三維模型常用修改命令 36
3.3 解密高級建模必殺技 46
3.3.1 探索高級建模命令技巧 46
3.3.2 編輯網格、網格平滑、渦輪平滑、FFD、晶格沙發腳凳制作 47
3.3.3 編輯多邊形單面建模室內房型高效制作 52
3.3.4 編輯多邊形現代沙發制作 60
3.4 物體優化“瘦身”錦囊 66
3.4.1 統計場景模型面數 66
3.4.2 優化妙招總動員 68
3.5 本章小結 71


第4章 室內設計師的眼睛攝像機與構圖 1
4.1 設計師眼中的構圖設計 1
4.1.1 攝像機決定畫面構圖 1
4.1.2 攝像機影響場景建模 2
4.1.3 攝像機營造場景光影氛圍 2
4.2 攻破3ds Max攝像機面板 3
4.2.1 創建3ds Max攝像機 3
4.2.2 設置3ds Max攝像機參數 4
4.3 探索攝像機不同視角的透視效果 6
4.3.1 室內經典視角的設置 7
4.3.2 全景鳥瞰視角的設置 8
4.3.3 3ds Max攝像設置實例演練為“書房”設置攝像機 9
4.4 本章小結 10


第5章 了解終極渲染王VRay 1
5.1 VRay絕妙的特點屬性 1
5.1.1 逼真質感唯妙體現 1
5.1.2 廣泛觸及諸多領域 2
5.1.3 靈活高效應變渲染 3
5.2 VRay渲染器的指定 3
5.3 初識VRay渲染器參數卷展欄 4
5.3.1 “V-Ray”選項卡 4
5.3.2 “間接照明”選項卡 6
5.3.3 “設置”選項卡 8
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽視的痕跡 10
5.4.1 幾何體創建命令面板中的VRay物體 10
5.4.2 燈光創建命令面板中的VRay燈光 10
5.4.3 材質編輯器中的VRay材質 10
5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令 11
5.4.5 環境編輯器面板中VRay特效 11
5.5 實例解密VRay基本操作 11
5.5.1 簡介VRay整體參數“書房”VRay渲染制作 11
5.5.2 掌控VRay景深效果“棋盤”VRay景深制作 13
5.5.3 探索VRay焦散特效“啤酒瓶”VRay渲染制作 15
5.6 本章小結 17


第6章 材料質感的模擬真諦 1
6.1 效果圖中逼真材質的構成要素 1
6.1.1 色彩 1
6.1.2 紋理 1
6.1.3 反射 2
6.1.4 透明度與折射 2
6.1.5 光滑度 2
6.1.6 凹凸 2
6.1.7 自發光 3
6.2 材質與貼圖的區分 3
6.3 初識材質編輯器 5
6.3.1 材質示例球 5
6.3.2 工具按鈕 5
6.3.3 參數控制卷展欄 6
6.4 如意掌控常用材質類型 6
6.4.1 標準材質 6
6.4.2 VRayMtl材質 10
6.4.3 實戰“VRayMtl”材質操作為“墻面”及“無框畫”賦予VRayMtl材質 13
6.4.4 多維/子對象材質 15
6.4.5 實戰“多維/子對象”材質操作為“書柜”賦予“多維/子對象”材質 16
6.4.6 VR燈光材質 18
6.4.7 實戰“VR燈光材質”操作為“臺燈”與“顯示屏”賦予VR燈光材質 18
6.4.8 VR材質包裹器 19
6.4.9 實戰“VR材質包裹器”操作解決場景材質間“色溢”困惑 20
6.5 隨心把握常用貼圖類型 21
6.5.1 2D貼圖 22
6.5.2 3D貼圖 23
6.5.3 合成器貼圖“混合”貼圖 25
6.5.4 其他貼圖 25
6.6 貼圖坐標對貼圖的神奇功效 27
6.6.1 材質編輯器貼圖坐標 28
6.6.2 命令面板貼圖坐標 30
6.6.3 實戰“子對象貼圖”操作“UVW貼圖”與“網格選擇”修改器的巧妙結合 32
6.7 真實材質模擬揭秘 34
6.7.1 墻基布乳膠漆材質 34
6.7.2 皮革材質 35
6.7.3 瓷器材質 37
6.7.4 玻璃材質 39
6.7.5 木料材質 42
6.7.6 布料材質 45
6.7.7 金屬材質 54
6.8 輕松玩轉材質管理技巧 57
6.8.1 突破24個材質示例窗的限制 57
6.8.2 自定義材質庫 58
6.8.3 材質與模型的關聯查找 60
6.8.4 巧用材質/貼圖導航器 61
6.8.5 尋找缺少外部路徑 61
6.8.6 外部文件整理與保存 63
6.9 本章小結 63


第7章 光源特效的逼真表現 1
7.1 完美室內效果圖中燈光的科學配用 1
7.2 熟識3ds Max燈光的設置原則與技巧 1
7.2.1 主要標準燈光 2
7.2.2 標準燈光的通用參數設置 3
7.2.3 主要光度學燈光 8
7.2.4 目標燈光的參數設置 8
7.3 科學設置VRay燈光渲染參數 12
7.3.1 VR燈光 12
7.3.2 VRay陽光 15
7.3.3 VRayIES 16
7.4 整理思路科學布光 17
7.4.1 夜晚效果燈光布局 17
7.4.2 日光效果燈光布局 18
7.5 室內場景燈光實例揭秘 19
7.5.1 射燈光照 19
7.5.2 臺燈與壁燈光照 22
7.5.3 燈槽渲染 23
7.5.4 日光渲染 25
7.6 本章小結 27


第8章 渲染與輸出的真理 1
8.1 科學快捷的測試渲染 1
8.1.1 巧妙粗化處理材質、燈光及陰影參數 1
8.1.2 合理設置VRay渲染的測試渲染參數 2
8.1.3 快捷調整渲染預設 3
8.1.4 控制渲染區域 4
8.2 高效完美的最終渲染 5
8.2.1 計算光子圖 5
8.2.2 渲染輸出成品圖 8
8.3 本章小結 9


第9章 臥室制作實戰 1
9.1 臥室設計構思 1
9.2 臥室空間模型創建 2
9.2.1 墻體制作 2
9.2.2 房型結構細節制作 3
9.2.3 空間電視背景墻創建 4
9.2.4 合并臥室家具 6
9.3 臥室空間攝像機設置 7
9.4 臥室空間材質調整 7
9.4.1 多維/子對象材質的調整 8
9.4.2 調制壁紙材質 8
9.4.3 調用木地板材質 9
9.4.4 多維/子對象材質的賦予及貼圖坐標設置 9
9.5 臥室空間燈光創建 11
9.5.1 創建射燈 11
9.5.2 設置臺燈 12
9.5.3 設置吊燈 12
9.5.4 設置燈槽 13
9.5.5 設置天光 14
9.5.6 設置電視屏幕光 16
9.6 臥室空間渲染與輸出 16
9.6.1 成品圖的渲染與輸出 16
9.6.2 通道圖的渲染與輸出 18
9.7 Photoshop后期處理 20
9.8 本章小結 24


第10章 陽光客廳與餐廳制作實戰 1
10.1 客廳與餐廳設計構思 1
10.2 客廳與餐廳空間模型創建 2
10.2.1 客廳與餐廳墻體制作 2
10.2.2 客廳與餐廳門窗細節制作 5
10.2.3 客廳與餐廳天花吊頂制作 8
10.2.4 客廳背景墻制作 9
10.2.5 餐廳背景墻制作 11
10.2.6 客廳與餐廳踢腳制作 12
10.2.7 合并客廳與餐廳家具 12
10.3 客廳與餐廳空間攝像機設置 13
10.4 客廳與餐廳空間材質調整 15
10.4.1 墻體結構材質的制作 15
10.4.2 細節材質的深入調整 16
10.5 臥室空間燈光創建 19
10.5.1 創建陽光 19
10.5.2 設置天光 20
10.5.3 設置射燈 22
10.5.4 設置燈槽 23
10.5.5 設置吊燈 24
10.5.6 設置輔助光 25
10.6 客廳與餐廳空間渲染與輸出 26
10.7 Photoshop后期處理 30
10.8 本章小結 36


第11章 多媒體會議室制作實戰 1
11.1 多媒體會議室設計構思 1
11.2 多媒體會議室模型創建 1
11.2.1 墻體制作 2
11.2.2 門窗細節制作 3
11.2.3 天花吊頂制作 6
11.2.4 合并多媒體會議室細節模型 9
11.3 多媒體會議室攝像機設置 9
11.4 多媒體會議室材質調整 10
11.4.1 分離墻體局部面型 10
11.4.2 細節材質的深入調整 11
11.5 多媒體會議室燈光創建 13
11.5.1 創建陽光 13
11.5.2 設置天光 15
11.5.3 設置射燈 16
11.5.4 設置壁燈 17
11.6 多媒體會議室渲染與輸出 17
11.7 Photoshop后期處理 21
11.7.1 后期色調調整及局部配景添加 22
11.7.2 圖像藝術質感締造 26
11.8 本章小結 29




內容介紹




   根據筆者多年的室內設計及課堂教學經驗精心編著的,集3ds Max、VRay及Photoshop軟件于一體的室內效果圖制作工具書,書中在結合實踐案例對各軟件的命令細致深入講解的同時,將部分重點設計理論與技巧囊括其中。通過閱讀本書,能夠幫助讀者在短期內拓寬設計思路,迅速掌握相關制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內設計作品。


本書是《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》的全新升級,更新了上一版的錯誤和不足,錄制了全部的案例教學視頻(附送3張DVD),并在本書的彩頁和正文中標注出光盤的位置及與書結合之處,更好的幫助讀者查找、學習。


本書共分為11章,第1章整體講解室內設計相關知識;第2章引領讀者運用實例逐步掌握3ds Max軟件應用的各種技巧;第3章詳細講解了室內設計中立體模型的創建方法;第4章為室內攝像機的設置方法;第5章為VRay渲染器基礎知識簡介;第6章主要講解運用3ds Max軟件結合VRay渲染器對室內設計效果圖常用材質進行調制的各種技巧;第7章介紹3ds Max與VRay軟件中燈光制作的基礎知識;第8章介紹渲染與輸出的設置與調整;第9~11章為案例教學,通過臥室、客廳與餐廳及多媒體會議室的具體設計方案,對3ds Max、VRay及Photoshop軟件進行制作步驟上的系統實踐,繼而幫助讀者切實掌握計算機輔助室內設計的真諦。


本書不僅適用于室內設計領域的初學者,而且適用于業內具有一定計算機效果圖制作水準的制圖人員。